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上至下由内到外的设计原则

2014-10-13 浏览:23


  (1)做一个会讲故事的人

  好的设计师一定是一个很会讲故事的人,我们记录故事、编排故事为的是让听故事的人沉浸其中,被我们感染、被我们吸引,从而达到传播交流的目的。我们要把故事以一切方式变得有趣,这样影响我们自己也影响其他人,设计师在论述设计的时候,最重要的、最核心的不是技术手段,也不是吹嘘设计有多么新颖。而应该是一个真诚的表演者,我们在与对方的交流时要充满信心,我们要学会演绎我们的故事,从而感染别人,达到心与心的沟通,人与人的沟通。

  (2)概念与设计的发展

  知道我们想讲什么故事了以后,设计师首先要思考的问题就是我们要怎么讲故事呢?切入点当然不能是千篇一律的在“很久很久以前..”,事实上概念设计就是我们思考故事切入点的过程,我们是先扬后抑的讲故事?还是开门见山的讲故事?是倒叙的方式?还是穿插的讲故事?不同的项目其设计需求都是不一样的,我们根据我们的设计初衷和行为模式分析,综合我们的故事,进行最合理的故事线设计就是我们常说的策划了。再接下来,我们要考虑的就是,在讲故事的时候我们配合什么样的道具、肢体语言、动作表情可以让听故事的人提起兴趣?这就是我们常说的空间布展设计。设计关注的永远都是细节,我们通过关注受众的感受并研究他们,来达到我们的传播目的。

  (3)声光电?

  有人说当代的展示设计就是对声光电的设计,这个说法是简直可以说是谬误。声光电只是一种技术手段,随着人类科学的进步,我们会拥有越来越多的技术手段,可是设计的本身一定是为人类、为人类的感受、为人类的行为服务的。声光电只是众多实现方式的一种,随着人类社会的发展我相信我们会拥有更多的手段,而设计师的任务就是如何利用日益更新的技术来达到我们的设计目的,所以设计师一定是要具有前瞻性和预见性的。我们不能固步自封的把眼光放在当前的技术上,这样设计的东西一定是狭隘的。

  就目前的多媒体技术来说,针对我们展示内容的需要,如何准确的选择多媒体技术,以及如何综合利用这些技术是一个很核心的问题,声光电就好像乐高玩具,不同的排列组合你可以拼造出变形金刚也可以拼出秘密花园。如何有效的统筹这种技术,在有所限定的条件下,让它发挥最大、最好的的功效,才是多媒体设计的关键。

  而说到声音与光线就更加的重要了,可是这也是很多时候被忽视的地方,哪怕是甲方或者工程实施方有时候也会忽视,我们也遇到过与客户谈论到灯光和声音的时候他们都表现出心不在焉,总觉得这并不是重要的部分。那么我们打个比方,当你在看一个恐怖片的时候,你把电影声音关掉,立马就会觉得不恐怖了即使你看见了很恐怖的画面,可见,声音对于场景和人类感受影响力是多么的巨大,一个空间是压抑烦躁的还是活泼明亮的,很大程度上取决于这个空间的氛围,而空间氛围靠什么营造?毫无疑问是声音和灯光。

  (4)团队的重要性

  在本文前面的论述里,已经有提到专业团队的重要性,一个好的团队不单有好的空间设计能力,这是远远不够的。首先,他们要有长期统筹场馆设计的经验,能够在前期制作独立策划,统筹各个部门的工作,在落地的时候能够配合实施,解决各类问题。更重要的一点是,在馆落实之后进行统计分析与回访。只有这样的设计团队才能说是有成熟经验,全盘掌控的团队。其次,团队要具有前瞻性和大局观,很多国内的展示公司和团队并不具有专业性,他们把展馆当成一般的装潢设计来做,就我前面论述的例如体验设计、行为模式、非同与传统的理念连概念都没有。至于把博物馆升华成艺术品的能力更加是谈不上。他们仅仅具有的只是一般意义上的空间设计能力。所以在进行博物馆设计的时候好的团队组织和搭配是具有决定性作用的。

  本文来源于:www.gzleetn.com 博物馆设计 纪念馆设计

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